1. o que é um rpg?
2. conceitos interpretativos
3. online e offline
1. o que é um rpg?
Primeiramente, a sigla RPG, em inglês, significa "Role-Playing Game." Consiste em um jogo de interpretação de personagens, onde você assume a forma de uma pessoa imaginária, que é dotada de características tanto físicas quanto mentais previamente definidas por você, e passa a interagir com outros personagens dentro de um determinado espaço. Fica inteiramente a cargo de sua imaginação definir como esse personagem será, contanto que esteja dentro das regras previamente definidas aqui dentro, sem apresentar nenhum exagero ou overpower (denominação para exagero de poder).
2. conceitos interpretativos
Primeiro passo de um combate é a investida, na qual o usuário após se preparar, dá uma investida em um alvo, utilizando uma certa técnica ou habilidade, variando da forma de ataque. Todos possuem habilidades diferentes, ou seja, é necessário citar suas ações e expecificá-la da melhor forma, para o entendimento do seu oponente e de todos que acompanham a luta. Exemplo: *Após desembainhar a espada e firmá-la, me concentro na posição do alvo, rasgando seu corpo através de um rápido movimento, visando acertar de frente o tórax*Segundo passo de um combate são as reacões, que se baseiam em turnos de reação contra uma ataque ou investida adversária. Para reagir a uma investida, é necessário primeiro analisar ela e depois agir, ou seja, primeiro você interpreta a analise da situação e a seguir tenta fazer a melhor reação possível, dentro do senso do seu personagem e da situação que ele se encontra. Exemplo: *Percebo a investida do usuário de Taijutsu, posicionando minha espada na frente do armamento dele, bloqueando*
Observação: Toda a ação de reação dá ao usuário a chance de uma defesa e um contra ataque, ou seja, ele pode se defender e a seguir investir em um ataque, dentro do possível.
Terceiro passo de um combate é o senso, aquele que muitos não levam a sério. No RPG, muitos terão magias e classificações diferentes, ou seja, os combates muitas vezes podem ser injustos desde o começo. Para isso, é necessário que ambos os envolvidos analisem a sua situação, e entenda a desvantagemou não dá situação. Avisando que quanto mais senso e maturidade você mostrar, melhor irá se desenvolver.
Quarto passo de um combate é o fim dele, ou seja, a morte de um componente ou então a sua fuga ou derrota, variando da situação. A morte deve sim ser interpretada pelo morto, e muito bem caracterizada, para que possamos tirar print e ter uma prova certa que o tal jogador morreu. A morte no RPG será permanente, tendo o personagem do jogador RESETADO. Ao interpretar sua morte, você ajuda a si mesmo e aos demais envolvidos, evitando discussões e o maldito OFF.
Quinto passo de um combate é a diversão ACIMA DE TUDO: Portanto, não apele desde o começo e tente por favor mantêr a descrição do seu personagem, mantendo sempre seriedade e compostura sobre a situação, lembrando que o RPG é feito para diversão, e não só para se mostrar ou matar todos, como de comum em jogadores apelões.
Observação: Toda a ação de reação dá ao usuário a chance de uma defesa e um contra ataque, ou seja, ele pode se defender e a seguir investir em um ataque, dentro do possível.
Terceiro passo de um combate é o senso, aquele que muitos não levam a sério. No RPG, muitos terão magias e classificações diferentes, ou seja, os combates muitas vezes podem ser injustos desde o começo. Para isso, é necessário que ambos os envolvidos analisem a sua situação, e entenda a desvantagemou não dá situação. Avisando que quanto mais senso e maturidade você mostrar, melhor irá se desenvolver.
Quarto passo de um combate é o fim dele, ou seja, a morte de um componente ou então a sua fuga ou derrota, variando da situação. A morte deve sim ser interpretada pelo morto, e muito bem caracterizada, para que possamos tirar print e ter uma prova certa que o tal jogador morreu. A morte no RPG será permanente, tendo o personagem do jogador RESETADO. Ao interpretar sua morte, você ajuda a si mesmo e aos demais envolvidos, evitando discussões e o maldito OFF.
Quinto passo de um combate é a diversão ACIMA DE TUDO: Portanto, não apele desde o começo e tente por favor mantêr a descrição do seu personagem, mantendo sempre seriedade e compostura sobre a situação, lembrando que o RPG é feito para diversão, e não só para se mostrar ou matar todos, como de comum em jogadores apelões.
3. online e offline
Online é tudo aquilo que está relacionado ao seu personagem no RPG, resumidamente: É o que você vive/faz/fala em um mundo imaginário. Por exemplo, a fala do seu personagem é feita sem o uso de nenhum colchete. Aqui vai uma prática do que é falar em on:
Oi, como vai você?
E a família? Pelo visto anda muito bem, não é?
Por ultimo, existe o offline, é tudo aquilo que não tem nada a ver e que não é necessário no mundo imaginário que se relaciona ao tema do RPG. Se possível, tente evitá-lo, use o consoler ou o skype para falar com os seus amigos, e o sussurro, use-o quando for extremamente necessário ou uma urgência, lembre-se que você deve sempre usar um colchete e depois digitar, ao terminar os seus dígitos, você fecha com mais um colchete, só que ao contrário, aqui vai um exemplo:
[Oi amigo, tudo bem? Aposto que você viu aquele filme no tele cine fun.]
[Que horas vai acontecer a trama?]
Oi, como vai você?
E a família? Pelo visto anda muito bem, não é?
Por ultimo, existe o offline, é tudo aquilo que não tem nada a ver e que não é necessário no mundo imaginário que se relaciona ao tema do RPG. Se possível, tente evitá-lo, use o consoler ou o skype para falar com os seus amigos, e o sussurro, use-o quando for extremamente necessário ou uma urgência, lembre-se que você deve sempre usar um colchete e depois digitar, ao terminar os seus dígitos, você fecha com mais um colchete, só que ao contrário, aqui vai um exemplo:
[Oi amigo, tudo bem? Aposto que você viu aquele filme no tele cine fun.]
[Que horas vai acontecer a trama?]